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黑神话亮相科隆展 国产游戏改写全球格局

时间:2026-10-13 10:57:23人气:

专注游戏产业领域市场调研的Niko Partners近期发布的最新报告显示,到2025年结束时,中国游戏市场规模已达到518亿美元,在全球游戏产业中占据举足轻重的位置。而英国游戏行业全国性机构UKIE的预测数据显示,2025年英国游戏市场收入约为87.6亿美元——算下来中国市场的规模已是英国的五倍有余。这样的数字放在几年前还难以想象,也和当下西方游戏产业普遍面临的增长放缓态势形成了鲜明反差。

黑神话亮相科隆展 国产游戏改写全球格局

Niko Partners对中国游戏市场的未来增长态势做出了判断,预计接下来几年仍会保持增长动能:2026年的规模预计将达539亿美元,同比增长4%;到2030年,整体市场规模有望攀升至598亿美元。推动增长的动力源既有新推出的游戏作品,也有长期运营的游戏即服务模式产品,米哈游的原神就是这类模式的典型代表;2025年推出的MMO类作品燕云十六声,全球发布后还不到24小时就吸引了超200万玩家,也进一步印证了这种发展趋势。

这份报告还梳理了中国玩家和游戏世界的互动模式:参与电竞相关活动的玩家占比达到46.5%,预计2026年这一比例将攀升至51.3%。与此同时,各类轻量游戏(网页游戏、小程序游戏等无需过多操作门槛的轻内容)的普及度很高——80%的玩家至少体验过一款,并且这类轻量游戏已占据电竞总支出的20%份额。

生成式AI在游戏开发环节的融入,被看作是未来推动行业增长的关键因素之一。到2025年,有39%的中国玩家对这类技术应用于游戏的场景表示关注,同时国内已有60%的游戏工作室在开发过程中使用AI技术。这和西方的情况形成强烈反差:欧美地区的玩家和厂商对生成式AI普遍持抵制态度,顾虑主要集中在艺术完整性、版权保护以及内容质量等问题上。除了AI技术的应用,其他推动因素还包括:小众品类游戏的发展、应用场景之外的新型变现方式拓展、国内外消费市场的增长,以及对开发者更友好的监管环境——这类环境有望让国际公司通过Steam等平台,更顺畅地进入中国市场。

黑神话亮相科隆展 国产游戏改写全球格局

中国游戏亮相科隆 影之刃零锦衣卫等作品引关注

中国游戏开发领域的实力不断提升,这一点在最近一届科隆游戏展上得到了集中展现——来自中国的参展游戏超过60款,其中影之刃零、锦衣卫、绝晓、昭和米国物语这些作品备受关注。自2024年黑神话:悟空成功打破行业纪录,向全球展示中国游戏工作室创作潜力以来,中国本土游戏产业已经走过了一段成长极为迅速的发展历程。

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